Перейти к содержимому
Oblivion Remastered показала, что The Elder Scrolls мертва. Шестая часть будет разочарованием

Oblivion Remastered показала, что The Elder Scrolls мертва. Шестая часть будет разочарованием

Истории
Виталий Халюков

Хватит это покупать.

Давайте поговорим о мифах, а конкретнее о Bethesda и серии The Elder Scrolls. Взгляните на них. Рассмотрите с разных сторон. Что вы видите? Кто-то скажет, что перед ним успешная студия-разработчик/издатель и одна из величайших RPG-франшиз в истории гейминга. Но это лишь дым и зеркала. На самом деле перед нами контора, не выпускавшая бесспорно успешный тайтл с 2011 года, а рядом с ней безнадежно мертвая серия.

Уже семь лет прошло с момента, как людям показали тизер The Elder Scrolls VI. С тех пор Bethesda, кажется, не продвинулась ни на миллиметр. Лучшее доказательство их бессилия – недавний ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion на Unreal Engine 5. Ностальгическое посмешище – это и Bethesda, и The Elder Scrolls. Но почему? Сейчас расскажем.

The Elder Scrolls давно устарела

Игра прошла путь от неожиданно свободной TES: Arena через нереально гигантскую TES II: Daggerfall аж до TES V: Skyrim. Но безусловно великой игрой была только третья – The Elder Scrolls III: Morrowind. Нет, тут не будет очередного стариковского ворчания о величии Morrowind и временах, когда левый и правый наплечник были разными предметами. Тайтл давно устарел, и для современного геймера TES III практически неиграбельна.

Но она полностью соответствовала своему времени и содержала по-настоящему крутой лор, созданный по большей части Майклом Киркбрайдом. Oblivion и Skyrim обеими ногами стоят на том, что было написано в те времена. А их лучшие сюжетные и миростроительные идеи были заложены именно тогда. С каждой новой частью The Elder Scrolls деградировала в плане смыслов, потому что все писали другие люди.

Пиком стала Skyrim, где не было ролевой системы, а большая часть сюжетных веток была написана очень слабо. Но зато там был красивый открытый мир и возможность гулять по нему. Много лет идея The Elder Scrolls была именно в этом. Нам нравилось гулять по Вварденфеллу, Сиродилу и Скайриму, потому что у нас не было альтернатив. Но теперь большими открытыми мирами никого не удивить, а Ubisoft и ее Assassin’s Creed много лет убила на то, чтобы доказать, что это переоцененный дизайн.

По сути, за именем The Elder Scrolls в 2025 году уже ничего не стоит. Людям, которые проходили ее на первом курсе университетов, сейчас по тридцать лет. А тем, кто играл в нее в школе, по двадцать пять. Мир изменился, игровая философия поменялась, старые герои забылись, и все уже давно перестали ждать The Elder Scrolls VI как что-то крутое.

Честно говоря, испортилась даже репутация Bethesda. После Fallout 4, Fallout 76  и 93 версий TES: Skyrim для микроволновой печи и смарт-часов компанию и ее главу Тодда Говарда воспринимают исключительно как бракоделов. И вот выходит как бы ремейк, но как бы ремастер Oblivion.

Oblivion Remastered – просто плохая игра

Точнее, она когда-то была хорошей. Если конкретно, то в 2006 году, когда The Elder Scrolls IV: Oblivion впервые вышла. Тогда – да, большой открытый мир с безумным редактором персонажей, физикой предметов и так далее. И то люди жаловались, что после пепельно-грибного безумия Morrowind попали в скучный западноевропейский лес. Но тут в 2025 году нам выкатили игру 19-летней давности, созданную по правилам 19-летней давности. Да, на новом красивом движке, но из-за него она регулярно вылетает и тормозит на топовом железе.

Проблема в том, что в Oblivion нечего делать. Мир-то открытый, и в нем есть несколько хороших квестовых линеек и одиночных квестов, но в остальном это дико устаревший геймдизайн. Реплики персонажей – дурацкие и неправдоподобные, автолевеллинг – ужасный, пещеры и руины – одинаковые, а локации из метаплана Мерунеса Дагона, где нужно закрывать Врата Обливиона, и того хуже. В современном мире это позорный геймплей.

Кайфануть от такого можно только на чистом заряде ностальгии. А из нововведений радует лишь обновленный редактор персонажа. Но это – один сплошной ностальгический гиммик, не осознающий, что делает TES IV: Oblivion плохой игрой в 2025 году, когда даже механики Skyrim выглядят стремными. При этом ремастер-версия презентуется с помпой, как подарок геймерам, а не классический для Bethesda способ срубить денег, в очередной раз продавая то, что они сделали в прошлом.

К выходу The Elder Scrolls VI все станет только хуже

Судите сами. Лор и сюжет деградировали с каждой серией начиная с Morrowind – и нет причин ждать, что Bethesda вдруг начнет это чинить. Релизы компании с каждым годом все более и более технически несовершенные, а иногда просто сломанные. Можно надеяться на то, что где-то в глубинах офисов ZeniMax сидит человек, который понимает, что все нужно улучшать. Но тут выходят сначала Starfield, а затем ремейк/ремастер Oblivion.

Со Starfield все было понятно с самого начала. Мы шутили, что это будет Skyrim в космосе. Его и получили. Но если по Скайриму хотя бы можно погулять, подняться на семь тысяч шагов и вдохнуть холодный воздух по пути из Рифтена в Виндхельм, то Starfield оказался набором пустых локаций с пустыми квестами внутри. Хотите вступить в наш славный отряд космических рейнджеров? Мы не берем кого попало. Сначала пройдите испытание – принесите посылку. Да, она находится в 15 метрах от нашей конторы. И да, это весь квест.

То есть, игра, которая должна была стать самой современной и крутой в истории Bethesda Softworks, оказалась плохой версией Skyrim в космосе. А система хранения вещей в корабле там сделана в сотни раз лучше, чем сюжет, квесты и в целом важные вещи. И после этого недоразумения они выпускают ремастер игры 19-летней давности, ничего в ней не меняя и как будто подчеркивая, что Oblivion – все еще ого-го! А это не так.

Когда бы ни вышла The Elder Scrolls VI, с таким подходом она будет морально устаревшей, но, скорее всего, красивой. С бессмысленными открытыми пространствами, но с зацикленностью на прошлом. У серии TES практически нет шансов подняться с колен. Потому что Fallout, конечно, тоже деградирует, но получается хотя бы шутер средней руки – испортить его сложнее, чем нюансную RPG. А все последние действия Bethesda говорят о том, что они не видят в своем подходе никакой проблемы.

Поделиться

Аватар Виталий Халюков

Виталий Халюков

Автор

Журналист/редактор и газировочный сомелье. Пишу про лайфстайл, медиа и большую поп-культуру. Автор «Палача» с 2017 года.